inherit NPC;
#include <ansi.h>

void create()
{
    set_name("鳌拜", ({ "ao bai", "ao", "bai" }));
    set("age", 32);
    set("gender", "男性");
    set("title", "当朝第一大臣");
    set("nickname", HIR "满洲第一勇士" NOR );
    set("long",
        "他就是满洲第一勇士，身穿一件黄马褂。他身材魁梧，\n"
        "相貌狰狞，太阳穴高高鼓起，似乎身怀绝世武功。\n");
    set("attitude", "peaceful");

    set("age", 50);
    set("shen_type", -1);
    set("str", 25);
    set("int", 25);
    set("con", 25);
    set("dex", 25);
    set("max_qi", 1500);
    set("max_jing", 1500);
    set("neili", 2500);
    set("max_neili", 2500);
    set("jiali", 100);
    set("combat_exp", 250000);
    set("score", 50000);

    set_skill("unarmed", 150);
    set_skill("dodge", 150);
    set_skill("parry", 150);
    set_skill("sword", 120);
    set_skill("force", 150);
    set_skill("changquan", 150);
    set_skill("feiyan-zoubi", 150);
    set_skill("literate", 100);

    map_skill("dodge", "feiyan-zoubi");
    map_skill("parry", "changquan");
    map_skill("unarmed", "changquan");

    setup();
        carry_object(__DIR__"obj/goldcloth1")->wear();
}

int accept_fight(object me)
{
    command("say 他奶奶的，你活腻了！来人，给我拿下！\n");
    me->apply_condition("killer", 500);
    kill_ob(me);
    return 1;
}
